Proyecto La vos de los jóvenes
Es un borrador: ¿Si nadie se queja de un problema el problema existe? No. Los problemas son problemas cuando se identifican, al igual que los bugs de programación. Si un bug no genera errores en el código entonces no es un bug es una feature, es cuando genera problema y se identifica que aparece el bug. Si nosotros los jóvenes no expresamos cual es nuestra situación y lo que queremos otros nos dirán que queremos y nos darán lo que quieran.
Objetivo
Identificar los problemas reales que afectan a los jóvenes cajamarquinos.
- Anónimo. Cada joven expresará sus preocupaciones más profundas sin temor a ser juzgado, su identidad quedará protegida por el anonimato.
- Libre de sesgos. Se pedirá la participación de todos los jóvenes sin discriminar raza, sexo, condición económica u otra circunstancia.
- Quedará registro. Se redactará un acta donde se documente el evento y los resultados del mismo, quedará registro de cada respuesta para futuras acciones.
- Se usará metodología académica. En el papel de registro el joven escribirá cual es su problema y también marcará en que area se engloba su problema: Social, educativo, familiar, romántico, laboral, etc. Permitiendo enfocar claramente el problema más fuerte y persistente.
Actividad principal: El día del evento
==En la tarde también??? El evento durará 4 horas. Desde las 9 am hasta las ==
- Promotor: atrae a un joven para que exprese su opinión
- Facilitador: Hace que el joven llene una ficha con: Nombre, Edad, Sexo, etc. Aquí poner el tema del acta
- Facilitador: Le entrega al joven un papel y lo conduce a un espacio privado
- Joven: En un espacio privado escribe los problemas que le afectan. Doblan el papel y lo coloca en la urna.
- Relator: De la urna saca papel por papel y coloca cada problema en un papelote junto con el papel original.
Proceso de la actividad
Recursos
- 1 Cuadro en blanco de 2m x 5m --> Para usar de mural.
- ? Papelotes --> Para exponer los problemas.
- 4 Plumones gruesos (negro, azul, rojo y morado) --> Para escribir los problemas en los papelotes.
- Una carpa/stand --> Para ejecutar las actividades del evento.
- Una mesa --> Para ejecutar las actividades del evento.
- Una caja grande --> Usada como muro para que el joven pueda escribir con anonimato.
- 5 lapiceros --> Para: Firmar el acta, llenar la ficha de registro, escribir sus problemas.
- Un acta --> Para dejar constancia que el joven expresó su voz.
- ? Hojas de registro --> Para dejar constancia de la participación.
- 2 Cintas de pegar gruesas --> Para ejecutar las actividades del evento.
- 1 Laptop --> Para registrar los problemas en una base de datos.
- 5-7 Identificadores --> Para resaltar a los organizadores del evento.
- 5-7 Voluntarios --> Ejecutarán la acción.
- 2-4 Promotores --> Encargado de atraer a los jóvenes a participar.
- 1-2 Facilitador --> Encargado de registrar los datos de los jóvenes y sus problemas.
- 1-2 Relator --> Encargado de exponer los problemas en papelotes.
- 1 Coordinador --> Encargado de vigilar que todo vaya de acuerdo al plan.
Preparativos: Previo al evento
- Buscar alianzas para que nos
Actividades de apoyo: Durante el evento
Refrigerios
- A cada voluntario se le dará 1 refrigerio al comenzar: Un café y pan con algún complemento. Y un refrigerio al finalizar: Un jugo y pan con algún complemento.
Reconocimiento del trabajo
- A cada voluntario se le reconocerá su esfuerzo al redactar el acta, quedará registro de su trabajo.
Requisitos para los voluntarios
- Puntualidad. El evento comienza a las 9, deben estar a las 8:40 para preparar todo.
- Responsabilidad. Deben estar disponibles durante todo el evento.
- Cuidado personal. Llevar gorra y bloqueador.
- Ser joven. Entre 15 y 29 años de edad.